Jaká je Tinkerova pozice?

Dráteník

Trpasličí lidé, ke kterým Boush patří, jsou známí svou vynalézavostí, mazaností a nechutí k magii. Jsou hrdí na to, že si svůj chléb vydělávají pouze rozumem a používají pouze ty přírodní síly, pro které dokážou najít vysvětlení. Ale i taková zdrženlivost by se mohla změnit v tragédii, ví Boush. Kdysi byl jedním z předních badatelů přírodních zákonů, zakladatelem podzemní laboratoře všeho a všech, která se nachází pod mlhou zahalenou Fialovou plošinou. Boush a jeho pomocníci pohrdali mágy nebezpečím, které pro svět představují, a neuvědomovali si nebezpečí, otevřeli portál do světa mimo rozum a ocitli se vydáni na milost a nemilost svým vlastním nočním můrám. Černá mlha zahalila Fialovou plošinu věčnou temnotou, odkud se nyní ozývají zvuky plné hrůzy. Boushovi se podařilo uniknout jen díky všemožným gýčím jeho vlastního vynálezu. Sám přežil potíže Fialové plošiny.

Obsah

  1. Schopnosti [ | ]
  2. Zvyšování schopností a talentů
  3. objektů
  4. Gameplay

Schopnosti [ | ]

Vystřelí paprsek koncentrované energie, který odstraní základní magickou odolnost cíle a také způsobí poškození a oslepí jej, což způsobí, že zmešká všechny fyzické útoky.

Rozsah použití: 650 (850)

Poškození: 75/150/225/300 (155/230/305/380)

Trvání na hrdinech: 3/3,5/4/4,5 (5/5,5/6/6,5)

Trvání při plížení: 6 (8)

Poloměr odrazu: 700

Snížit max/proud zdraví a velikost modelky: 10 %

95/ 110/ 125/ 140 ( 87,4/101,2/115/128,8 )

Nahrazuje laser smršťovacím paprskem. Jeho dosah vrhání se zvýší o 200 a sníží velikost cíle a aktuální zdraví o 1. Účinky vícenásobného použití se hromadí. Paprsek se odráží od nejvzdálenějšího nepřítele v okruhu kolem cíle (především hrdinů).

Boush ve své podzemní laboratoři zdokonalil tento hardrockový laserový řezač, aniž by přemýšlel o jeho bojovém použití.

  • Během používání se přehrává zvukový efekt, který může slyšet každý.
  • Oblast poškození poškozuje pouze viditelné nepřátele, neovlivňuje nepřátele v tajnosti nebo mlze války.
  • Vícenásobné debuffy se neshromažďují.
    laser používá pseudonáhodné rozdělení.
    • Tato schopnost působí na creep-hrdiny stejně jako na creepy.
    • Odraz nemá žádné zpoždění, takže laser zasáhne všechny cíle současně.
    • Odráží se pouze od hrdinů (včetně klonů), iluzí a strašidelných hrdinů.
    • Pokud je hlavním cílem normální creep/přivolaná bytost, schopnost bude pokračovat ve skákání na vhodné cíle v dosahu.
    • Neodráží se od neviditelných jednotek nebo jednotek v Fog of War.
    • Odražený paprsek také způsobuje poškození plochy.
    • To znamená, že snížení aktuálního zdraví klesá s každým dalším použitím, zatímco snížení maximálního zůstává konstantní.
    • Považuje medvědího ducha za hrdinu. Ostatní creep-hrdiny a Roshan považuje za creepy.
    • Také snižuje velikost cílového modelu o . To nemá vliv na velikost kolize.
    • Vzhledem k tomu, že debuff je aplikován před poškozením, ke snížení zdraví dojde před poškozením.
    • Když je debuff ztracen, maximální zdraví cíle se vrátí, zatímco aktuální nikoli.
    • Snížení zdraví i zmenšení velikosti modelu jsou aplikovány stejným debuffem jako zaslepení. Tento debuff se nyní sčítá.
    • Zmenšení velikosti modelu aditivně kombinuje.

    Počet cílů: 2 (3)

    Délka omráčení: 0,25

    95/ 105/ 115/ 125 ( 87,4/96,6/105,8/115 )

    Poslední vynález, který se Boushovi podařilo zachránit, byl upravený raketomet s naváděcím mechanismem.

    • Sesílání Heat-Seeking Missile přeruší Tinkerovo sesílání kouzel.
    • Rakety létají rychlostí 700.
    • Všechny zásahy raketou způsobí poškození 240/400/560/720 (360/600/840/1080) (před snížením).
    • Nezaměřuje se na bytosti, které jsou mimo dohled (včetně neviditelných), nezranitelné, skryté nebo v mlze války.
      • Klony považuje za cíle hrdinů a iluzí.
      • Považuje iluze za hrdiny a creep-hrdiny za creepy.
      • Pokud v dosahu nejsou žádné vhodné cíle, střely vyletí a spadnou na zem, což znamená, že schopnost byla neúspěšná.

      Rozsah použití: 650

      Zdraví štítu: 100/180/240/320 (225/305/365/445)

      Bonus za snížení cooldownu: 25 %

      70/ 80/ 90/ 100 ( 64,4/73,6/82,8/92 )

      Hrdina vystřelí na nepřítele projektil, který způsobí poškození, přesune cíl pryč od majitele a sníží jeho útok a dosah kouzel na 3 sekundy.

      Rozsah použití: 700

      • K odemčení vyžaduje Aghanim’s Shard.
      • Projektil letí rychlostí 1900.
      • Warp Flare nejprve aplikuje debuff, pak způsobí poškození a poté teleportuje cíl.
      • Warp Flare při zasažení projektilem teleportuje cíl pryč od Tinkera.
        • Nepřeruší schopnosti channelingu cíle.
        • Hromady s jinými zdroji procentuálního snížení rozsahu vrhání, vypočítané po zohlednění všech bonusů z rozsahu vrhání.

        Po přípravě za 4,5/4/3,5 sec. hrdina se teleportuje do spojenecké budovy. Druhá úroveň schopnosti vám umožňuje teleportovat se k tvorům a třetí – k hrdinům.

        Čas castingu: 4,5/4/3,5 ( 4/3,5/3)

        Doba sesílání do základny: 5 (4,5)

        Keen Conveyance je dán hráči, který si vybere schopnost Rearm.

        Jak s oblibou říká Boush: „Neexistuje žádný úspěch magie, který by zvídavá mysl nedokázala znovu vytvořit. Chce to jen čas. A finance, samozřejmě.”

        • ↓↓ Dvojitým kliknutím na schopnost ve vzdálenosti alespoň 1500 jednotek od fontány týmu se fontána automaticky zaměří.
        • Při vybavení na zemi schopnost automaticky hledá nejbližší vhodný cíl pro teleportaci.
          • Ve výchozím nastavení může Keen Conveyance cílit pouze na budovy. Na úrovni 2 může také vybírat creepy a na úrovni 3 hrdiny.
          • Považuje medvědího ducha za hrdinu. Považuje creepové hrdiny za creepy.
          • Nelze přímo cílit na budovy. Místo toho schopnost využívá minimální teleportační vzdálenost.
          • Umožňuje vyhnout se projektilům při teleportaci.
          • Při seslání je cíl teleportace označen vizuálním efektem ve stejné barvě jako hráč a také se přehraje zvuk.
            • Zvukové a vizuální efekty jsou viditelné a slyšitelné pro každého.
            • Vizuální efekt je viditelný i při teleportaci k neviditelným spojencům.
            • Také označuje bod na minimapě pro spojence. Značka je barvou hráče a trvá tak dlouho, dokud je schopnost sesílat.
            • Uděluje 200 nočních vidění v cílovém místě po dobu trvání seslání, i když je schopnost zrušena. Kontrola je zpožděna o 1 sekundu.
            • Priorita útoku cílové bytosti je snížena, což znamená, že ostatní bytosti na ni zaútočí jako poslední.
            • Pokud cílová bytost zemře nebo změní svého vlastníka (například z Enchant) během sesílání, teleportace se zruší, spotřebovává mana a ochlazuje schopnost.
              • Vzhledem k tomu, že budovy nejsou přímo zaměřeny, zničení budovy nebo ztráta základen nezruší teleportaci.

              Dráteník

              Zeus

              Technici

              Cheng “NothingToSay” Jin Xiang

              Ledová žába

              Přízrak

              Timbersaw

              LGD

              Morphling

              Lifestealer

              Karl “Karl” James

              Vladimír „Ne[o]ne“ Minenko

              Vladimír „Ne[o]ne“ Minenko

              Božidar “bzm” Bogdanov

              Miroslav “Mira” Kolpakov

              Pokud nemůžete porazit plechovku, staňte se plechovkou.

              Dráteník. V tomto slově je toho tolik, že je to nechutné pro uši většiny doterů. Okamžitě vietnamské flashbacky. Tyto nekonečné střely, Shivovy exploze, Dagonovy hvězdné výbuchy, monstrózní poškození laserem, permahax. Bonusem k tomu je neustálé blikání, teleporty kamkoli odkudkoli a samozřejmě spása téměř v každé situaci.

              Jak je nečestný, je na veřejnosti stejně silný. Tam je jedním z pěti nejoblíbenějších středních pruhů jak na Titanech obecně (na spektru), tak na high-MMR (na pro-trackeru). Ale nejvýmluvnější je tato statistika:

              Ano, Tinker je nejvíce zakázaným hrdinou na veřejnosti na Titanech. Tento hrdina všechny rozzuří natolik, že v tomto parametru překonal i Techise. Zároveň má téměř 55% míru výher ve hrách, ve kterých byl přesto vybrán.

              Na TI10 byla míra výher Tinker 89 %, 8 výher v 9 hrách a NTS od PSG.LGD vyhrál 3 ze 3 na Tinker – a v čínské DPC League hrál PSG 5 ze svých prvních 3 map s Tinkerem z NothingToSay.

              Chcete se dozvědět více o Tinkerově současném stavu? Přečtěte si výkřik srdce Vitalyho Dyakonova na toto téma:

              I když se po patchi 7.30 hráči snažili používat Tinker na veřejnosti jako support (hlavně 4 pozice), v tuto chvíli je výhradně hrdinou centrální linie. Podíváme se na to, jak snadno a důsledně vyhrávat na veřejnosti.

              Zvyšování schopností a talentů

              Vše je zde velmi prozaické. 3. bereme rakety na 2 a pak vždy max. Laser. 4-2-0-1 na úrovni 7 v jakékoli hře bez výjimky. Laser je:

              • soutěž v plížení na dráze a rušení nepřátelského středního hráče kvůli nevidomým;
              • náš hlavní způsob hospodaření;
              • naše hlavní škoda.

              Do Laseru přidáváme rakety, jen abychom zvýšili odchozí poškození. V neposlední řadě rozhýbeme Matrix, budeme ho potřebovat později.

              Existuje pouze malá nuance: kterou schopnost přijmout na úrovni 1. Pokud vstoupíme do prvního Bounty a/nebo máme možnost vzít si FB, tak napumpujeme rakety, protože. to jsou 2 střely za 115 poškození z obrovské vzdálenosti. Možnost fake FB je moc pěkná věc a v jednom ze svých zápasů to dokázal i NothingToSay. S FB výrazně zrychlujeme naši Láhev, což znamená, že zvyšujeme množství zdrojů, které můžeme okamžitě vyměnit a doplnit runou Voda. Také by se nemělo podceňovat extra exp, který je pro Tinkera nesmírně důležitý, protože k nekonečným zdrojům mu stačí level 6 a láhev s prstenem duše. Ale pokud dáváme přednost blokování creepů, pak prostě vezmeme Laser.

              S talenty je všechno naprosto nudné jako se schopnostmi – do 20. úrovně bereme pořád ty samé.

              • Úroveň 10: +8% snížení spotřeby many a spalování many
              • Úroveň 15: -0,5 sec. Aplikace Keen Conveyance
              • Úroveň 20: +10 % poškození kouzla

              Ve 25 letech existuje variabilita podobná variabilitě schopnosti učit se na úrovni 1. Vše závisí na sestavení předmětu: pokud je tam Aghanim, pak vezmeme talent na poškození z Laseru, a pokud ne, vezmeme microbash z raket.

              objektů

              Startovací nákup pro rychlou láhev bude spolehlivý v každé situaci: 3 Twigs a Feyrik. Po Bottle si vždy vezmeme Soul Ring. Pak vždy kupujeme Blink. V průměru se objeví do 10. minuty, ale pokud je vše velmi dobré, může se objevit dříve. Stojí za zmínku, že nyní hrdina nikdy nedostane botu.

              Pak je tu malá variace. Existují 2 hlavní sestavení: přes Shivu a přes Aghanim + Lens. Neexistují žádné zásadní rozdíly (zejména proto, že Shiva snadno zapadne do sestavy s Aghanim), záleží na výběru soupeře. Pokud jsou tam iluzionisté, nepohybliví melee carry, Morph, Lifestealer nebo jiní léčitelští hrdinové, tak si vezměte Shivu. To je +30 k inteligenci, +15 (!) k brnění + extrémně silná aura a schopnost, kterou je potřeba odhalit co nejefektivněji. Například v této hře s průměrem 8484 MMR si Karl vybral Shivu:

              Pokud nic takového není, ale jsou tu tlustí hrdinové, kteří nákup BKB často zdržují, tak bereme rychlého Aghanima. Smršťovací paprsek nám způsobí obrovské poškození hustých hrdinů. Ve hře proti takovému výběru si Nun vybral Aghanim:

              Po Aghanim/Shiva kupujeme BKB, pokud má nepřítel hodně nepříjemné ovládání. Nebo Linken, pokud je tam malá kontrola a je to cílené. Pokud nad námi není vůbec žádná kontrola, pak vezmeme Bloodstone nebo stejného Shivu. Chybí hře ovládání? Vezměte Hex. Dost? Grading Dagger v Overwhelming Blink. Dagon není v dnešní době vůbec v módě.

              Gameplay

              K úspěšnému hraní na Tinker opravdu nepotřebujete mít trojciferné IQ.

              Stát na lince je velmi snadné: jednoduše odpalujeme rakety na nepřátelského středního hráče pomocí CD. Jakmile se vrátí zpět, spustíme znovu.

              Na úrovni 6 dostáváme příležitost donekonečna doplňovat naše zdroje na Fontáně, takže všechny naše zdroje využíváme k farmaření s laserem a spamování s raketami na nepřátelské hrdiny, kteří jsou uprostřed.

              Snažíme se co nejrychleji obhospodařovat Dagger – náš první klíčový artefakt. Laser, Soul Ring a Bottle nám v tom pomáhají. Vezmeme veškerou farmu z mapy, která je k dispozici pouze do 10. minuty: posuneme čáru, obhospodařujeme všechny hromádky v lese, včetně hromádek Antiků (pokud byly vytvořeny).

              Je lepší sbírat hromádky Antiků tak, že nejprve rozbijete Smoke. Díky tomu je to mnohem jednodušší a pohodlnější. Mnoho hromádek Ensheys může urychlit vzhled našeho Blinku až k absurditě – 7-8 minut.

              S příchodem úrovně 6 a poté Blink se můžeme připojit k raným aktivitám našeho týmu. Například do bitev o otevírání cizích věží T1 nebo ochranu své vlastní pod katapulty v 10. a 15. minutě. Jen jim pomáháme obrovskými schopnostmi poškození.

              Za 17-19 minut dostaneme našeho Shiva/Aganim a hraní je opravdu zábavné. Škoda, že jsme to jen my. Je důležité pochopit, že chování v boji se Shivou a Aghanim + Lens je radikálně odlišné. S rychlým Shivou se vyplatí zůstat co nejblíže boji. Snad v jeho samotném epicentru, aby bylo téma co nejefektivněji realizováno.

              A Aghanim a následný Lens vám umožní stát na maximální možné úrovni frustrace z boje. S Aghanim už můžeme způsobit kolosální poškození i proti Roshanovi (a přitom zábavně zmenšit jeho model):

              Ve střední hře pokračujeme v obhospodařování lesa a vytlačování uliček. V zásadě to tak či onak budeme dělat až do konce hry. Jsme nejmobilnějším hrdinou v Dotě, není pro nás těžké odstrčit balíky creepů a vrátit se do týmu. Pokud na mapě uvidíme nepřátele, můžeme se zcela v klidu ukázat na čarách. Pokud to nevidíme, velmi opatrně mrkáme lesy (a přitom se snažíme nikdy nemrkat pod Tinker wardy, pokud na mapě nevidíme 2-3 hrdiny). Musíte jednat obzvláště opatrně, pokud má nepřátelský tým hrdinu, který nás dokáže vystopovat, chytit a určit. Například MK 4 s Eul:

              Neubíráme tím na zásluhách Miroslava v této situaci, který hrál prostě úžasně, ale Bzm prostě nemohl letět do tohoto bodu na mapě.

              Hlavní věc ve střední hře: nezapomeňte stisknout Soul Ring a Matrix. Pokud máte Matrix u sebe, můžete po Rearm mrkat z jakéhokoli zdroje pravidelného poškození. Například od Chakram Timber. Pokud u sebe nemáte Matrix, musíte během posunu mrknout pouze tam, kam se vaše postava dívá (abyste neztráceli zlomek sekundy mikrootočením modelu). Tímto způsobem můžete přežít i v kritické situaci.

              Matrix je lepší hodit na sebe přímo na Fontanu, funguje to 15 sekund. Lepší je to samozřejmě přes shift + poklepání na něj po teleportu (k tomu je třeba tuto možnost povolit v Nastavení). S Matrixem a Šivou je již velmi obtížné nás zabít a někdy je to prostě nemožné:

              Blíže k pozdní hře, při vstupu do CG nebo před některými důležitými Smokes, již můžete pověsit Matrix na všechny spojenecké hrdiny (hlavně krávy).

              V bojích v midgame a late game se snažíme přečkat nepřátelské BKB v maximální bezpečné vzdálenosti. A pokud dodržíme všechna jednoduchá pravidla popsaná výše, pak většina našich her skončí nějak takto:

              Naprosto idiotské přepracování hrdiny z Icefrogu vedlo ke katastrofě. Nyní nemusí utratit dalších 2500 4500 zlatých za cestování (9 10, aby mohl letět k hrdinům) a nemusí vylepšovat Marche pro farmaření na úkor schopností udělovat poškození. Úroveň XNUMX a Blink – to vše se objeví již v XNUMX. minutě.

              Klasické počítadla Tinker jako Zeus a Spectra jsou v tomto patchi oficiálně mrtvé a je nepravděpodobné, že se znovu objeví až do příštího. Ale i kdyby byli v meta, Tinkera by to prakticky neoslabilo – je tak silný. Nimbus nesrazí Blink under the Matrix, a jakmile Spectra zmáčkne Haunt, stisknete Shiva a buď zabijete iluzi, nebo Spectra letí rovnou do zpomaleného záběru. A pokud jste dříve proti Spectru museli kupovat Gosty, Linkeny a stejného Shivu, nyní s Matrixem stačí mít Shivu v prvním slotu. Tinker přitom naprosto bezbolestně kupuje BKB s 2-3 slotem a posiluje ho Bloodstonem a Power Blinkem.

              Ale stále neexistuje žádný patch a do 20. února žádný nebude. Takže můžete klidně stisknout hledat na další měsíc a vzít tohoto hrdinu do poloviny. Spamujte rakety a lasery, létajte po celé mapě a získejte svých zasloužených +30. Zneužití, abych tak řekl, než to opraví!

              READ
              Jaké testy bych měl podstoupit na ornitózu?
Rating
( No ratings yet )
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: